小组帖子:随笔,想到什么写什么

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发起:人傀 那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……但是,作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程有多么糟糕只要做完了……已经感受不到人间的爱了!(转发自:原日志地址)

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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我想聊的是过程。……然后是引擎,其实最早我想写的就是关于游戏引擎的选择,之前在博客上也打了草稿,但觉得还没到点子,正好又遇上了……,而 GMS 给我的感觉很棒够清晰,而到目前为止,在尝试制作游戏的过程中还没有摸到 GMS 的天花板

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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我们正在开发一款废土朋克主题的模拟经营独立游戏,叫《多洛小镇》,多洛小镇会构造一个非常鲜活的开放世界……这里是我们理想中的多洛小镇,但是不过它还是一个早期的构想阶段,而我们也在努力的将构想中的世界还原出来……blogread/28628零基础一分钟做游戏是一种什么体验来自:PIXELMONS作者引语:经常玩游戏的你有没有一颗自己做游戏的心

牧农物语(Twins of the Pasture)

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本作的主人公是一对生长在牧场的双胞胎姐妹,她们的父母在出去旅游前留下了一笔巨额的债务。……科罗娜非常的喜怒无常而且霸道,她根本没有与家人以外的人交流的能力。……最重要的一点是,她讨厌双胞胎 游戏特色 ◎ 两位操控角色◎ 每位角色拥有独立的故事◎ 游戏有多结局◎

白夜博物馆(Byakuya Museum)

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明明…. 是死了才对…”再次睁开双眼时,竟置身于热闹非凡的博物馆中…!……・对实况视频上传等没有特别的限制,但是由于使用素材的关系,请不要以收费的方式发布游戏实况视频。……・若遇到卡机/未响应等 bug,尝试读档\重启解决

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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接下来我想简单介绍一下在这些作品中学到的一些手法。……以下各个手法介绍中所使用的例子都是为了解释手法的具体使用方法与意义现编的,并非来自nurbrun作品手法1:假选项首先我想介绍的应当是……/沾上了泥巴的】【没有冰淇淋的甜筒/没有甜筒的冰淇淋】这样可以表达一种絮絮叨叨的自言自语

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个啥都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏,是真的服……,音乐剧情各方面都不行就脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋……不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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/clipnote,但是复刻软件的 UI 实在是太烂了,于是没有再用。……虽然至今没有模仿很像任何一个人,但是我在这个过程中逐渐找到了自己的风格。……)但画出来有一种迷之宝梦感……喜欢配色,所以还是有被爽到

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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发布 & 移动端交互、CHATGPT 整合进展来自:仟虚软件作者引语:……v0.2b1 更新内容文章结点自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转……大约,那之后的不确定性,使恐惧。一个独立做游戏的人,他在追寻什么?……如果你有梦想,创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/groups/post/102168

/clipnote,但是复刻软件的UI实在是太烂了,于是没有再用。……虽然至今没有模仿很像任何一个人,但是我在这个过程中逐渐找到了自己的风格。……因为继续尝试绘制Tube Man时候的传统美国漫画风格(其实指的是像Fritz Cat那种)但画出来有一种迷之宝梦感

版本:Early Access


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